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Scenedoku

범죄 현장 논리 사건

나에게만 참인 말

소프트웨어 회사의 사무실 층 · 팀 빌딩 데이 · 모두가 다른 누구에게도 해당되지 않는 말을 한다 · 난이도: 경위 8 · 16×16

소프트웨어 회사 Lumen은 자사 사무실 층에서 팀 빌딩 데이를 열었다. 트레이너 Vanda는 가장 좋아하는 아이스브레이커로 시작했다: “여기 있는 다른 누구에게도 해당되지 않는 자신의 이야기를 하나 해 보세요.” 오후가 되자 그녀는 교육실의 강연대 옆에서 죽은 채 누워 있었다. 형사는 열다섯 명의 동료 – 개발자 다섯, 영업팀 다섯, 디자이너 다섯 – 에게 그녀의 게임을 한 번 더 시켰다: 각자 살인이 일어난 순간 어디에 있었는지를, 자신에게는 참이고 다른 어떤 용의자에게도 참이 아닌 방식으로 말해야 했다. 그중 한 명은 Vanda와 단둘이 있었다. 진술을 읽고, 모두의 칸을 찾아내고, 범인을 지목하라.

규칙

  1. 모든 진술은 그것을 말한 용의자에게 참이며, 다른 어떤 용의자에게도 참이 아니다.
  2. 두 문장으로 된 진술은 하나의 전체로 센다: 두 문장이 모두 참인 사람에게만 참이다.
  3. 피해자는 용의자가 아니다.
  4. “앉아 있었다” = 의자에, 바 스툴에, 소파에, 벤치에, 빈백에, 푸프에 또는 데크체어에 있었거나, 안락의자 안에 있었다.
  5. 모든 행과 모든 열에는 정확히 한 사람이 있다. 누군가를 배치하는 즉시 그 사람의 행과 열 전체를 지워라.
  6. “옆” = 바로 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래이며 같은 구역 안이어야 한다. 물건(워크스테이션, 화분, 옷걸이, 테이블, 서류 캐비닛, 대형 스크린, 강연대, 스피커, 금고, 트로피, 그림, 지구본, 자판기, 사물함, 표지판, 에스프레소 머신, 싱크대, 냉장고, 카운터, 서버랙, 콘솔, 선반, 상자, 카트, 시계, 프로젝터, 책장, 독서등, 분수, 조각상, 손축구 게임기, VR 헤드셋, 오락기, 핀볼 기계, 파라솔, 허브 화단, 랜턴, 화단)이 있는 칸에는 있을 수 없다; 앉을 수 있는 곳 – 의자, 바 스툴, 소파, 안락의자, 벤치, 빈백, 푸프, 데크체어 – 과 해먹에는 있을 수 있다. 한 구역의 모서리는 가로 방향 한 면과 세로 방향 한 면에서 바깥쪽(다른 구역이나 보드의 가장자리)과 맞닿아 있는, 그 구역에 속한 칸이다.
  7. “벤치가 그의 열 어딘가에 있었다.” = 벤치가 그의 열에 속한 칸 중 하나에 있다, 구역은 무관; 행도 마찬가지이다.
  8. 방향은 행과 열을 가리키며 같은 직선일 필요는 없다: “그의 정확히 한 행 북쪽에 영업팀의 여자가 있었다.” = 그의 행 바로 위의 행에 있는 사람이 영업팀의 여자다, 열은 무관; “그녀는 Oskar의 남쪽에 있었다.” = 그녀는 Oskar의 행보다 아래의 행에 있었다, 열은 무관.
  9. 누군가의 구역에 있는 사람들에 관한 문장은 그 사람 자신을 절대 세지 않는다: “그녀의 구역에 영업팀 사람이 있었다.” = 그곳에 영업팀 사람인 다른 누군가가 있었다.
  10. 범인은 피해자와 단둘이 있었다: 그 구역에는 다른 누구도 없었다.

진술

  • Arvid (백엔드 개발자): 그의 구역에 있던 다른 누군가가 워크스테이션 옆에 있었다.
  • Bianka (프런트엔드 개발자): 그녀는 앉아 있었다. 그녀의 구역에 영업팀 사람이 있었다.
  • Corwin (데이터베이스 엔지니어): 벤치가 그의 열 어딘가에 있었다.
  • Daria (테스트 엔지니어): 그녀는 테이블 옆에 있었다. 그녀는 자신의 구역의 모서리에 있었다.
  • Erik (DevOps 엔지니어): 그의 구역에 있던 다른 누군가가 안락의자 옆에 있었다. 그는 도서관에 있었다.
  • Fabiola (핵심 고객 관리자): 그녀는 자신의 구역에 혼자 있었다.
  • Gabor (영업 이사): 핀볼 기계가 그의 열 어딘가에 있었다.
  • Hanna (영업 보조): 그녀의 구역 어딘가에 빈백이 있었다. 그녀의 열 어딘가에 빈백이 있었다.
  • Ingmar (수출 관리자): 그의 정확히 한 행 북쪽에 영업팀의 여자가 있었다. 그는 아트리움에 있었다.
  • Jasmin (고객 관계 관리자): 그녀의 구역에 있던 다른 누군가가 시계 옆에 있었다. 그녀는 앉아 있었다.
  • Kenji (아트 디렉터): 그의 구역에 있던 사람들 중 정확히 두 명이 여자였다.
  • Linnea (일러스트레이터): 그녀의 구역 어딘가에 안락의자가 있었다. 그녀는 Oskar의 남쪽에 있었다.
  • Malte (UX 디자이너): 그는 화분 옆에 있었다.
  • Noemi (그래픽 디자이너): 다른 누군가가 그녀와 같은 테이블 옆에 있었다. 그녀는 자신의 구역의 모서리에 있지 않았다.
  • Oskar (애니메이터): 손축구 게임기가 그의 행 어딘가에 있었다.
  • Vanda (트레이너): 피해자. 그녀는 교육실의 강연대 옆에서 발견되었다 – 범인과 단둘이.

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