Scenedoku
Verdade só para mim
O andar de escritórios de uma empresa de software · dia de team building · cada um diz algo que não é verdade para mais ninguém · Dificuldade: Inspetor 8 · 16×16
A empresa de software Lumen realizou o seu dia de team building no próprio andar dos escritórios. Vanda, a formadora, abriu com o seu quebra-gelo preferido: «Diz-nos algo sobre ti que não seja verdade para mais ninguém aqui.» Ao fim da tarde, jazia morta na Sala de formação, ao lado do atril. O inspetor fez os quinze colegas – cinco programadores, cinco comerciais e cinco designers – jogarem o jogo dela mais uma vez: cada um tinha de dizer onde estava no momento do crime de uma forma que fosse verdade para si e para nenhum outro suspeito. Um deles estava a sós com Vanda. Lê as declarações, encontra a casa de cada um e nomeia o assassino.
Regras
- Cada declaração é verdadeira para o suspeito que a fez e para nenhum outro suspeito.
- Uma declaração de duas frases conta como um todo: só é verdadeira para alguém se ambas as frases o forem.
- A vítima não é suspeita.
- «Sentada» = numa cadeira, num banquinho de bar, no sofá, no banco, num saco de feijão, num pufe ou numa espreguiçadeira, ou numa poltrona.
- Cada linha e cada coluna tem exatamente uma pessoa. Assim que colocares alguém, risca toda a sua linha e a sua coluna.
- «Ao lado» = diretamente à esquerda, à direita, acima ou abaixo, e na mesma área. As casas com objetos (os postos de trabalho, as plantas em vaso, o cabide, as mesas, o arquivo, o ecrã gigante, o atril, o altifalante, o cofre, o troféu, o quadro, o globo terrestre, a máquina de venda automática, o cacifo, a placa, a máquina de café, o lava-loiça, o frigorífico, os balcões, os racks de servidores, a consola, a prateleira, o caixote, o carrinho, o relógio, o projetor, as estantes de livros, o candeeiro de leitura, a fonte, a estátua, os matraquilhos, os óculos de realidade virtual, a máquina arcade, a máquina de pinball, os guarda-sóis, o canteiro de ervas, a lanterna, o canteiro de flores) não podem ser ocupadas; os lugares para sentar – as cadeiras, os banquinhos de bar, o sofá, as poltronas, o banco, os sacos de feijão, os pufes e as espreguiçadeiras – e a rede podem. Um canto de uma área é uma casa dessa área que confina com o exterior (outra área ou a borda do tabuleiro) num lado horizontal e num lado vertical.
- «O banco estava algures na sua coluna.» = o banco está numa das casas da sua coluna, em qualquer área; o mesmo vale para as linhas.
- As direções referem-se a linhas e colunas, não à mesma reta: «Exatamente uma linha a norte dele estava uma vendedora.» = a pessoa na linha imediatamente acima da dele é uma vendedora, em qualquer coluna; «Ela estava a sul de Oskar.» = ela estava numa linha abaixo da de Oskar, em qualquer coluna.
- Uma frase sobre as pessoas na área de alguém nunca conta essa pessoa: «Havia uma pessoa do comercial na sua área.» = outra pessoa ali era do comercial.
- O assassino estava a sós com a vítima: mais ninguém se encontrava nessa área.
Declarações
- Arvid (programador de back-end): Outra pessoa na sua área estava ao lado de um posto de trabalho.
- Bianka (programadora de front-end): Ela estava sentada. Havia uma pessoa do comercial na sua área.
- Corwin (engenheiro de bases de dados): O banco estava algures na sua coluna.
- Daria (engenheira de testes): Ela estava ao lado de uma mesa. Ela estava num canto da sua área.
- Erik (engenheiro de DevOps): Outra pessoa na sua área estava ao lado de uma poltrona. Ele estava na Biblioteca.
- Fabiola (gestora de contas-chave): Ela estava sozinha na sua área.
- Gabor (diretor comercial): A máquina de pinball estava algures na sua coluna.
- Hanna (assistente comercial): Havia um saco de feijão algures na sua área. Havia um saco de feijão algures na sua coluna.
- Ingmar (gestor de exportação): Exatamente uma linha a norte dele estava uma vendedora. Ele estava no Átrio.
- Jasmin (gestora de relações com clientes): Outra pessoa na sua área estava ao lado do relógio. Ela estava sentada.
- Kenji (diretor de arte): Das pessoas na sua área, exatamente duas eram mulheres.
- Linnea (ilustradora): Havia uma poltrona algures na sua área. Ela estava a sul de Oskar.
- Malte (designer de UX): Ele estava ao lado de uma planta em vaso.
- Noemi (designer gráfica): Outra pessoa estava ao lado da mesma mesa que ela. Ela não estava num canto da sua área.
- Oskar (animador): Os matraquilhos estavam algures na sua linha.
- Vanda (a formadora): A vítima. Foi encontrada na Sala de formação, ao lado do atril – a sós com o assassino.