🕵️

Scenedoku

Những vụ án logic tại hiện trường

Chỉ đúng với tôi

Tầng văn phòng của một công ty phần mềm · ngày team building · ai cũng nói một điều chỉ đúng với riêng mình · Độ khó: Thanh tra 8 · 16×16

Công ty phần mềm Lumen tổ chức ngày team building ngay trên tầng văn phòng của mình. Huấn luyện viên Vanda mở màn bằng trò phá băng yêu thích của cô: “Hãy nói về bản thân một điều chỉ đúng với riêng bạn, không đúng với ai khác ở đây.” Chiều đến, cô nằm chết trong Phòng Đào Tạo, cạnh bục giảng. Thanh tra bắt mười lăm đồng nghiệp – năm lập trình viên, năm nhân viên kinh doanh và năm nhà thiết kế – chơi lại trò của cô thêm một lần: mỗi người phải nói mình ở đâu vào lúc xảy ra vụ án sao cho điều đó đúng với mình và không đúng với bất kỳ nghi phạm nào khác. Một trong số họ đã ở một mình với Vanda. Hãy đọc từng lời khai, tìm ô của mỗi người và gọi tên hung thủ.

Luật chơi

  1. Mỗi lời khai đúng với nghi phạm đã đưa ra nó và không đúng với bất kỳ nghi phạm nào khác.
  2. Một lời khai gồm hai câu được tính như một khối: nó chỉ đúng với ai đó nếu cả hai câu của nó đều đúng.
  3. Nạn nhân không phải là nghi phạm.
  4. “Ngồi” = trên ghế tựa, trên ghế đẩu quầy bar, trên ghế sofa, trên băng ghế, trên ghế lười, trên ghế đôn hoặc trên ghế xếp, hoặc trong ghế bành.
  5. Mỗi hàng và mỗi cột có đúng một người. Ngay khi đặt ai đó, hãy gạch bỏ toàn bộ hàng và cột của người ấy.
  6. “Cạnh” = ngay bên trái, bên phải, bên trên hoặc bên dưới, và trong cùng một khu vực. Không thể ở trên các ô có đồ vật (máy trạm, chậu cây cảnh, giá treo áo, bàn, tủ hồ sơ, màn hình lớn, bục giảng, loa, két sắt, cúp, bức tranh, quả địa cầu, máy bán hàng tự động, tủ đồ, tấm biển, máy pha espresso, bồn rửa, tủ lạnh, quầy, tủ máy chủ, bảng điều khiển, kệ, thùng gỗ, xe đẩy, đồng hồ, máy chiếu, tủ sách, đèn đọc sách, đài phun nước, tượng, máy bi lắc, kính VR, máy arcade, máy pinball, dù che nắng, luống thảo mộc, đèn lồng, luống hoa); còn các chỗ ngồi – ghế tựa, ghế đẩu quầy bar, ghế sofa, ghế bành, băng ghế, ghế lười, ghế đôn và ghế xếp – cùng võng thì được. Góc của một khu vực là ô của khu vực đó giáp mép ngoài (một khu vực khác hoặc mép bảng) ở một cạnh ngang và một cạnh dọc.
  7. “Băng ghế ở đâu đó trong cột của anh ấy” = băng ghế nằm trên một ô của cột anh ấy, ở bất kỳ khu vực nào; với hàng cũng vậy.
  8. Phương hướng chỉ hàng và cột, không cần cùng một đường thẳng: “Đúng một hàng về phía bắc của anh ấy có một nữ nhân viên kinh doanh” = người ở hàng ngay phía trên hàng của anh ấy là nữ nhân viên kinh doanh, ở bất kỳ cột nào; “Cô ấy ở phía nam của Oskar” = cô ấy ở một hàng bên dưới hàng của Oskar, ở bất kỳ cột nào.
  9. Một câu về những người trong khu vực của ai đó không bao giờ tính chính người ấy: “Có một người ở bộ phận kinh doanh trong khu vực của cô ấy.” = có một người khác ở đó thuộc bộ phận kinh doanh.
  10. Hung thủ ở một mình với nạn nhân: không có ai khác trong khu vực đó.

Lời khai

  • Arvid (lập trình viên backend): Một người khác trong khu vực của anh ấy ở cạnh một máy trạm.
  • Bianka (lập trình viên frontend): Cô ấy ngồi. Có một người ở bộ phận kinh doanh trong khu vực của cô ấy.
  • Corwin (kỹ sư cơ sở dữ liệu): Băng ghế ở đâu đó trong cột của anh ấy.
  • Daria (kỹ sư kiểm thử): Cô ấy ở cạnh một cái bàn. Cô ấy ở một góc của khu vực mình.
  • Erik (kỹ sư DevOps): Một người khác trong khu vực của anh ấy ở cạnh một ghế bành. Anh ấy ở trong Thư Viện.
  • Fabiola (quản lý khách hàng chiến lược): Cô ấy ở một mình trong khu vực của mình.
  • Gabor (giám đốc kinh doanh): Máy pinball ở đâu đó trong cột của anh ấy.
  • Hanna (trợ lý kinh doanh): Một ghế lười ở đâu đó trong khu vực của cô ấy. Một ghế lười ở đâu đó trong cột của cô ấy.
  • Ingmar (quản lý xuất khẩu): Đúng một hàng về phía bắc của anh ấy có một nữ nhân viên kinh doanh. Anh ấy ở trong Giếng Trời.
  • Jasmin (quản lý quan hệ khách hàng): Một người khác trong khu vực của cô ấy ở cạnh đồng hồ. Cô ấy ngồi.
  • Kenji (giám đốc nghệ thuật): Trong số những người ở khu vực của anh ấy, đúng hai người là phụ nữ.
  • Linnea (họa sĩ minh họa): Một ghế bành ở đâu đó trong khu vực của cô ấy. Cô ấy ở phía nam của Oskar.
  • Malte (nhà thiết kế UX): Anh ấy ở cạnh một chậu cây cảnh.
  • Noemi (nhà thiết kế đồ họa): Một người khác ở cạnh cùng một cái bàn với cô ấy. Cô ấy không ở một góc của khu vực mình.
  • Oskar (họa sĩ hoạt hình): Máy bi lắc ở đâu đó trong hàng của anh ấy.
  • Vanda (huấn luyện viên): Nạn nhân. Cô được tìm thấy trong Phòng Đào Tạo, cạnh bục giảng – một mình với hung thủ.

← Vụ án